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shao
MessagePosté le: Mer 23 Sep - 03:49 (2009)  Patch 3.2.2 --> Répondre en citant

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Inscrit le: 06 Juil 2009
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Notes sur la mise à jour 3.2.2

Général

  • Le retour de la mère des couvées
    • Après avoir passé des années à rôder dans son repaire, affrontant les braves aventuriers ayant fait le voyage pour venir la défier, Onyxia revient, plus forte que jamais, pour fêter le cinquième anniversaire de World of Warcraft.
      • Onyxia a été ajustée pour donner du fil à retordre aux personnages de niveau 80 en mode 10 joueurs ou 25 joueurs.
      • La rencontre a été modifiée pour rester compétitive face aux techniques de raid modernes, mais l'expérience du combat contre la mère des couvées restera fondamentalement la même, tout comme l'horreur des souffles profonds !
      • Le butin d'Onyxia comprendra des versions de niveau 80 d'objets classiques qui figuraient dans les récompenses de la rencontre au niveau 60.
      • La Progéniture d'Onyxia, une monture très rare avec 310% de vitesse de déplacement et un aspect basé sur Onyxia elle-même sera disponible pour les aventuriers les plus chanceux.
  • Score de pénétration d'armure : le montant de pénétration d'armure gagné par point de ce score a été réduit de 12%.
  • Pour faciliter la procédure de copie, les personnages des royaumes de test ne seront plus copiés avec l'historique de leurs hauts faits.


JcJ
  • Champs de bataille
    • Les joueurs de niveau 11 et plus pourront à présent toujours accéder à une quête de champ de bataille journalière, car le donneur de quête ne proposera que des quêtes journalières de champs de bataille accessibles au joueur selon sa tranche de niveaux (par exemple, les joueurs de niveau 11-20 auront toujours accès à la quête journalière du goulet des Chanteguerres, tandis que les joueurs de niveau 21-50 auront toujours la quête journalière du goulet des Chanteguerres ou du bassin d'Arathi, etc.).


Chamans
  • Totem de purification : il y a maintenant un délai entre la pose du totem et sa première pulsation.
  • Horion de flammes : la durée de tous les rangs a été augmentée de 6 secondes.
  • Explosion de lave : cette technique ne consomme plus jamais d'affaiblissement de Horion de flammes sur la cible.
  • Talents
    • Combat élémentaire
      • Chamanisme : vos sorts Éclair et Chaîne d'éclairs bénéficient de 3/6/9/12/15% supplémentaires et votre Explosion de lave bénéficie de 4/8/12/16/20% supplémentaires de vos effets de bonus aux dégâts.
    • Amélioration
      • Puissance terrestre ne permet plus aux pulsations de Totem de lien terrestre de donner une aura d'immunité persistante aux effets de ralentissement. Elles suppriment toujours instantanément ces effets sur les alliés, mais il n'y a plus d'immunité rémanente. Puissance terrestre fait maintenant aussi passer la réduction de vitesse d'attaque en mêlée de Horion de terre à jusqu'à 15%/20% (avec 1 ou 2 points de talent respectivement).


Chasseurs
  • Talents
    • Maîtrise des bêtes
      • La bête intérieure : la durée de ce talent a été réduite à 10 secondes. De plus, les chasseurs avec ce talent infligent en permanence 10% de dégâts supplémentaires.
      • Courroux bestial : la durée de ce talent a été réduite à 10 secondes.


Chevaliers de la mort
  • Présence de givre : la réduction des dégâts conférée par cette technique a été augmentée de 5% à 8%.
  • Familiers
    • Ronger : cette technique de goule des chevaliers de la mort a maintenant un temps de recharge de 1 minute.
  • Talents
    • Sang
      • Les cibles secondaires de Frappe au cœur subissent à présent moitié moins de dégâts.
      • Subversion augmente maintenant aussi les chances de coup critique de Frappe du Fléau de 3/6/9%.
      • Sang vampirique : temps de recharge réduit à 1 minute et durée réduite à 10 secondes.
    • Givre
      • Menace de Thassarian permet à présent à Frappe runique d'utiliser les deux armes lorsque vous maniez deux armes en même temps.
      • Armure incassable : temps de recharge réduit à 1 minute et retour des 25% d'armure supplémentaire quand elle est active au lieu d'une réduction nette des dégâts basée sur l'armure. Le montant de Force conféré a été réduit à 10%.
    • Impie
      • Bouclier d'os : cette technique a maintenant 3 charges au lieu de 4, et son temps de recharge est réduit à 1 minute.
      • Complainte : ce talent ne confère plus de puissance runique supplémentaire à l'utilisation d'Anéantissement.


Druides
  • Talents
    • Équilibre
      • Forme de sélénien : cette forme réduit maintenant également les dégâts subis par le druide quand il est étourdi de 15%.
      • Typhon : la durée d'hébétement a été augmentée de 3 secondes à 6 secondes.
    • Combat farouche
      • Blessures infectées : l'affaiblissement généré par ce talent n'est plus cumulable, au lieu de cela l'effet complet est obtenu en une seule application.
      • Frappes de prédateur : ce talent fournit maintenant aussi aux coups de grâce du druide 7/13/20% de chances par point de combo de rendre instantané le prochain sort de nature avec un temps d'incantation inférieur à 10 secondes.


Guerriers
  • Talents
    • Protection
      • Blocage critique : ce talent confère maintenant 20/40/60% de chances de bloquer le double du montant normal au lieu de 10/20/30%.
    • Armes
      • Spécialisation Épée a désormais 2/4/6/8/10% de chances de déclencher une attaque supplémentaire, au lieu de 1/2/3/4/5%.


Mages
  • Déflagration des arcanes : l'amélioration apportée par cette technique peut maintenant se cumuler jusqu'à 4 fois au lieu de 3, et chaque application augmente le coût en mana de 175% au lieu de 200%. De plus, la durée de l'amélioration a été réduite à 6 secondes.
  • Projectiles des arcanes : l'incantation de ce sort pendant que Barrage de projectiles et Idées claires sont tout deux actifs ne consomme que Barrage de projectiles.
  • Talents
    • Arcanes
      • Barrage de projectiles : les effets du déclenchement de ce talent annulent maintenant le coût en mana de Projectiles des arcanes. De plus, les chances de déclencher ce talent avec Déflagration des arcanes sont dorénavant de 8/16/24/32/40%. Tous les autres sorts indiqués ont toujours 4/8/12/16/20% de chances de le déclencher. Ce talent n'a plus de chances d'être déclenché lorsque les sorts sont manqués.
    • Feu
      • Combustion : ce talent augmente maintenant aussi le bonus aux dégâts des coups critiques des sorts de Feu de 50% quand il est actif. De plus, les dégâts périodiques de Bombe vivante n'interagissent plus avec le compte ou les charges de ce talent.


Paladins
  • Fureur vertueuse : le bonus de menace des sorts de sacré causé par ce talent a été réduit de 90% à 80%.
  • Sceau de corruption et Sceau de vengeance : ces sceaux utilisent à présent seulement les affaiblissements cumulés générés par le paladin qui attaque pour déterminer les dégâts infligés par le sceau et par le jugement.
  • Talents
    • Protection
      • Ardent défenseur : ce talent réduit à présent les dégâts subis alors que l'on dispose de moins de 35% de ses points de vie de 7/13/20% au lieu de 10/20/30%
      • Bénédiction du sanctuaire : cette bénédiction octroie désormais 10% de Force en plus de ses effets actuels. De plus, les bonus à la Force et à l'Endurance octroyés par cette bénédiction ne seront pas perdus lorsque la Bénédiction des rois est enlevée.
      • Jugements des justes : la réduction du temps de recharge de Marteau de la justice fournie par ce talent a été réduite à 5/10 secondes au lieu de 10/20 secondes.
      • Touché par la Lumière : ce talent fournit maintenant 20/40/60% de la force du paladin en puissance des sorts au lieu de 10/20/30% de l'endurance du paladin.
    • Vindicte
      • Sceau d'autorité : cette technique s'enchaîne maintenant pour frapper jusqu'à 2 cibles supplémentaires quand elle est déclenchée par une attaque qui ne touche qu'une cible.


Prêtres
  • Talents
    • Ombre
      • Connexion spirituelle améliorée : les coups critiques périodiques de Fouet mental ont à présent 50% de chances de déclencher ce talent.
      • Foi distordue confère à présent une puissance des sorts égale à 4/8/12/16/20% de l'Esprit, au lieu de 2/4/6/8/10%.


Voleurs
  • La pondération d'Envenimer a été augmentée de 7 à 9% de la puissance d'attaque par point de combo.
  • Éventail de couteaux : les dégâts infligés par cette technique ont été réduits de 30%.
  • Talents
    • Assassinat
      • Maître empoisonneur n'augmente plus le taux d'application de Poison mortel après un Envenimer réussi. À la place, il octroie 33/66/100% de chances d'empêcher que Poison mortel soit consommé par Envenimer.
    • Combat
      • Spécialisation Armes de jet : ce talent ne permet plus à Éventail de couteaux d'interrompre les incantations.
    • Finesse
      • Honneur des voleurs : 1 seconde de temps de recharge est maintenant assurée entre les gains de points de combo apportés au voleur par son groupe via ce talent.


Donjons & Raids
  • Donjon d'Ombrecroc
    • Gardien gémissant : les Cris du passé n'auront plus d'applications multiples sur une cible. Le temps de relance a été augmenté.
  • Ulduar
    • Augmentation du temps de recharge de la technique Drain de vie des Gardiens immortels dans la rencontre avec Yogg-Saron.


Hauts faits
  • Le haut fait "Un nain de fer bien cuit, s'il vous plaît ! (25 joueurs)" nécessite à présent d'en tuer 25 au lieu de 50.
  • Les hauts faits Hurleur loup-de-givre et Destrier de bataille foudrepique sont maintenant accomplis quand le joueur apprend les sorts de monture correspondants.


Métiers
  • Les forgerons d'Orgrimmar, fatigués d'avoir à courir jusqu'au fond de la ville pour confectionner des objets, ont installé une enclume et une forge aux Fournitures générales dans la vallée de la Force.
  • Ingénierie
    • La Parabole d'amplification de l'esprit ne modifie plus l'apparence de votre casque.
  • Calligraphie
    • Ajout de la recette Parchemin runique de robustesse. Cet objet confère un bonus à l'Endurance correspondant au rang le plus élevé de Mot de pouvoir : Robustesse (sans bonus de point de talent) à tous les joueurs du raid. Ne se cumule pas avec d'autres parchemins d'Endurance ni avec Mot de pouvoir : Robustesse.
  • Travail du cuir
    • Ajout de la recette des Tambours des rois oubliés. Ces tambours augmentent toutes les caractéristiques de 8% pour tous les joueurs du raid. Ne se cumule pas avec Bénédiction des rois.
    • Ajout de la recette des Tambours des fauves. Ces tambours confèrent une amélioration correspondant au rang le plus élevé de Marque du fauve (sans bonus de point de talent) à tous les joueurs du raid. Ne se cumule pas avec Marque du fauve.

_________________


"J'suis silence!"
"Bah taggle."
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